Travail 1 : La fin de l'été
La période estivale est terminée, tes filles retournent au travail. Tu décides d’abord de voir comment tu peux aider Tiana qui a récemment ouvert un magasin de bonbons.
Travail 2 : Devenir un mannequin spécial sucreries
Tiana lutte pour trouver l’inspiration, mais alors que tu marches, son visage s’illumine. Elle te demande de la laisser mouler ta bite pour confectionner sa nouvelle sucette. Mais d’abord, elle doit te faire bander. Soit !
Travail 3 : Se faire masser
Tout se passe à merveille, vous attendez que le moule sèche et se rigidifie. Tu décides d’aller voir Vashalanor pour te faire masser. Elle te dit de suite qu’elle a développé un appareil spécial pour masser les pénis.
Travail 4 : Combler le trou
Le massage te remet d’aplomb ! D'ailleurs, Skytte te propose de lever les voiles avec elle… En pleine mer, le bateau commence à sombrer. Il y a un trou au fond de la cale, elle a besoin d’un truc dense pour le combler. Fais attention aux échardes !
Travail 5 : Gagner le jeu
Skytte a réparé le bateau… Soulagés, les membres de l’équipage se déshabillent et profitent les uns des autres. Après quelques jours passés sur une mer agitée, tu as la nausée. Tu prends un canot pour rejoindre une île à proximité.
Travail 6 : Nourrir les plantes
Tu arrives sur le rivage et tu t'y prélasses. Murakawa émerge alors des buissons. Il se trouve qu’elle possède une serre botanique secrète sur l’île. Elle a besoin de ton aide pour ses nouvelles espèces de plantes semensovores.
Travail 7 : Le colis floral
La serre de Murakawa survit grâce à la vente de ses fleurs en tant qu'ingrédients pour des cocktails à certains bars de la métropole. Elle a besoin de toi pour livrer la prochaine commande.
Travail 8 : Amplificateur de sperme
Tu arrives au bar où tu dois livrer les fleurs. Tu aperçois Stéphanie qui est derrière le zinc. Elle te tend un verre et de le tester et de le noter. C’est un nouveau cocktail qu'elle appelle: "l'Amplificateur de sperme."
Travail 9 : Éteindre le feu
Le cocktail est délicieux ! Stéphanie décide d’en faire un en ajoutant une flamme au verre, mais tu le casses et un petit feu commence à prendre. Heureusement, l’Amplificateur de sperme que tu viens de boire te donne le pouvoir de l’éteindre.
Travail 10 : Innocente-toi
Après l’extinction du feu, Miss Spook apparaît. Elle te soupçonne d’être un pyromane en cavale qui terrorise la ville. Elle veut t’embarquer pour un interrogatoire. Elle réalise rapidement que tu es innocent, et te laisse le lui prouver.
Travail 11 : Interruption d’interrogatoire
En pleine session avec Spook, une belle blonde entre avec fracas, pleurant et demandant de l’aide. Quand elle te voit en plein ébat, elle décide que son problème peut attendre et se joint à vous.
Travail 12 : L’oscillateur de Maltese
Après vos ébats, la blonde vous explique qu’elle est venue ici pour embaucher quelqu’un. Un vibro précieux appelé l’oscillateur de Maltese lui a été dérobé de sa collection privée ! Elle te donne la description de la voleuse.
Travail 13 : Résoudre l’enquête
À la recherche du vibro précieux, tu tombes sur une usine abandonnée, dans laquelle tu vois la voleuse. Tu appelles Spook, immédiatement. Elle te dit d’appréhender la voleuse. Tu ne connais qu’un moyen de faire ça.
Travail 14 : Récompense !
Après quelques heures, Spook arrive avec la police. La voleuse est arrêtée et l’oscillateur retourne auprès de sa propriétaire, qui vous récompense Spook et toi. Spook est ravie que tu ais été son partenaire.