Saison
• Chaque saison est une sorte de quête mensuelle. Elle démarre le 1er et termine à la fin du mois.
• La quête est divisée en plusieurs paliers. Chaque paliers remportés offre un cadeau gratuit et un cadeau payant.
• A chaque début de saison, le mojo a une réinitialisation douce. La valeur initale du mojo dépend du palier atteint lors de la saison précédente.
• Si votre mojo initiale est supérieurs à certains paliers, ceux-ci sont franchis et vous avez les récompenses !
• Le Pass Saison coûte 4.99€, il permet d'obtenir les cadeaux payants pour tous les paliers remportés de la saison.
Remporter un paliers
- Pour remporter un palier il faut dépasser le seuil de du palier en gagnant des combats contre les adversaires.
- Tous palier franchis reste acquis jusqu’à la fin de la saison.
- Chaque combat remporté fait gagner des . Le gain est entre 1 et 40 point, il est indiqué lors du choix de l'adversaire.
- Chaque combat perdue fait perdre des . La perte = 40 - gain potentiel.
Combattre
- Chaque combat coute un , ils s'obtiennent toutes les 60 minutes et on peut en accumuler 10 au maximum.
- Pour faire un combat cliquer sur "Trouve des adversaires".
- 3 Adversaires sont alors proposés avec les caractéristiques de leur équipe d'orgie ainsi que les gains en cas de victoire.
- Les adversaires proposés dépendent de votre ± 25% . Si vous avez 1200, les adversaires auront un compris entre 900 et 1500.
- Le niveau des adversaires proposés est aussi compris entre ± 40 niveaux par rapport au votre.
- Votre équipe et ses caractéristiques sont aussi affichées. Un bouton permet de modifier votre équipe d'orgie.
- Vous pouvez renouveler les adversaires proposés pour 12 (2 pour Nutaku).
- La liste est renouvelée après chaque combat.
- 3 Adversaires sont alors proposés avec les caractéristiques de leur équipe d'orgie ainsi que les gains en cas de victoire.
Chaque équipe d'orgie possède trois filles, l'Alpha, la Bêta et l’Oméga qui ajoute des bonus aux caractéristiques de combat du joueur. Un combat se déroule en trois filles contre trois. Le joueur commence avec son Alpha et quand elle atteint l'orgasme, il change de fille et obtient un bonus de combat. Le combat s'arrête quand l'un des deux combattants n'a plus d'égo. Le juge propose une position pour le combat, si elle correspond à la position préférée de l'une des combattantes, celle-ci aura des bonus de combat, ce qui fera descendre l'égo de l'adversaire plus vite.
Les classes ont un système de domination sur une autre classe qui donne un bonus de 20% d'harmonie au dominant sur le dominé (voir image ci-contre). Pour en savoir plus sur les combats, un guide vous donnera les informations sur les caractéristiques de chaque spécialité et les apports aux combats qu'elles peuvent donner.
Gains
- Les gains pour les paliers sont des Livres, des Cadeaux, de l'expérience , de l'argent , des , de l'énergie , des orbes, des points de combativité et de l'attraction pour une fille 2x 50 .
- Les récompenses gratuites équivalent à 16 700 (2 784 pour Nutaku)
- Les récompenses du Pass Saison équivalent à 22 200 (3 700 pour Nutaku)
- Gains des Saisons passées et présente