La quête de Ballasuck 1 : Boule qui roule
Lors d’une promenade, tu remarques une petite balle qui roule d’une colline. Un vieil homme en blouse tente de la rattraper. Tu la récupères et la lui tends. Il la met dans son pantalon et se présente sous le nom de professeur Pine.
La quête de Ballasuck 2 : Soigner l’impuissance
Le professeur Pine a besoin de cette balle pour trouver des Spirimons, des esprits sexuels qui habitent dans un parc tout proche. L’un d’entre eux nommé Boulbisuce possède un pollen qui soigne l’impuissance. Pine te demander de l’aider à la trouver.
La quête de Ballasuck 3 : Les Boules et la Bête
Alors que tu passes les portes du parc, tu demandes au professeur si tu auras également besoin d’une de ces boules spéciales pour trouver une Spirimon. Il te sourit et te dit qu’un jeune homme comme toi a déjà les balles qu’il faut.
La quête de Ballasuck 4 : Le Spiridex
Avant de pénétrer dans le parc, Pine te donne un appareil électronique qui répertorie tous les types de créatures et leurs pouvoirs. Rien qu’en regardant les photos, tu sens ton pouvoir spécial se manifester.
La quête de Ballasuck 5 : Végétation luxuriante
Le Spiridex indique que Boulbisuce vit au centre du parc, là où la végétation est la plus épaisse. Tu t’enfonces profondément et commences à réaliser que ce n’est pas à ce genre d’épaisseur que tu t’attendais.
La quête de Ballasuck 6 : Une lueur dans la nuit
La nuit est tombée et il commence à faire froid. Tu vois une petite flamme au loin et en t’approchant, tu découvres qu’elle est attachée à quelque chose de très intéressant.
La quête de Ballasuck 7 : Un accueil chaleureux
La flamme appartient à un Spirimon nommé Chaudemèche. Le Spiridex possède un traducteur automatique qui te permet de la comprendre. Elle suggère que vous vous réchauffiez l’un-l’autre. Il y a des parties de son corps bien plus chaudes que sa flamme.
La quête de Ballasuck 8 : Catalyseur d’évolution
Chaudemèche ne sait pas où se trouve Boulbisuce, mais son amie Bitachu le sait. Chaudemèche te mènera à elle mais te demande avant de l’aider à évoluer. Tu réponds que tu n’as pas ce pouvoir mais elle te prouve le contraire.
La quête de Ballasuck 9 : Danger ! Haute tension !
Tu pars à la recherche de Bitachu à l’endroit indiqué par Chaudemèche. Tu l’appelles lorsque qu’un courant électrique te traverse et raidit ton corps… un endroit précis en particulier. Puis tout devient noir.
La quête de Ballasuck 10 : Le coup de jus
Tu te réveilles et vois Bitachu te présenter ses excuses. Elle veut se rattraper pour t’avoir électrocuté. Tu décides de lui rendre la pareille en l'électrisant à ta manière !
La quête de Ballasuck 11 : Éclosion
Comme ton nez la chatouille, Boubisuce apparaît. Elle accepte de te donner de son pollen, mais tu dois d’abord faire éclore sa fleur. Tu fais un si bon travail qu’elle demande à rejoindre ton harem.
La quête de Ballasuck 12 : Flower power
Après plusieurs jours à les faire évoluer, elle et Chaudemèche, Bitachu t’emmène dans un joli jardin floral. Tu renifles une fleur en particulier et sens un arôme qui t’est familier.