Infiltration 1 : Un royaume fermé
Le royaume des animoïdes est un endroit fermé aux humains. Tu as entendu des rumeurs, et tu es curieux. Il paraît qu’en espionnant la frontière, on peut y apercevoir des animoïdes. Tu prends ton billet de train et tes jumelles.
Infiltration 2 : Rencontre écailleuse
Dans le train en partance pour le royaume des animoïdes, une jeune fille à queue de serpent s'assoit à tes côtés. Ton regard insistant sur sa queue de serpent la fait rougir. Elle glisse alors une main vers sa chatte…
Infiltration 3 : Princesse en exil
À force d’attouchements et de parlotte avec la fille serpent, elle t’apprend son nom: Neidre. Elle est une princesse en exil du royaume des animoïdes. Elle cherche à ouvrir son pays aux humains, chose que sa mère la reine refuse.
Infiltration 4 : La fondation d'une nation
Neidre t’apprend que la race des animoïdes a été créée artificiellement par des scientifiques fous il y a une cinquantaine d’années. Persécutés et montrés du doigts, ils ont bâti une nation fermée pour être entre eux.
Infiltration 5 : Ouverture… d'esprit
Ravie de voir que tu n’es pas choqué par son apparence, Neidre te demande de la baiser comme jamais ! Les douces écailles de sa queue frôlent la tienne et apportent une sensation nouvelle et excitante.
Infiltration 6 : Entrer en pays étranger
Vous êtes enfin proches de la frontière. Neidre te dit que les humains ne sont pas les bienvenus dans son pays. Vous allez devoir vous infiltrer. Heureusement, elle a une amie qui pourra vous faire rentrer dans le pays.
Infiltration 7 : Retrouvailles émouvantes
Une jeune “blob” vous attend à l’entrée d’une grotte qui traverse une montagne qui te permettra de rentrer dans le pays. Son nom est Deniz. Neidre et elle s'embrassent… C’est beau des retrouvailles si chaleureuses.
Infiltration 8 : Problème de forme
Tu es enfin de l’autre côté de la grotte, avec Deniz et Neidre. Elle veut aller voir sa mère pour la convaincre d’ouvrir les frontières. Vous allez devoir faire un voyage jusqu’à la capitale. Mais tu ressembles trop à un humain.
Infiltration 9 : Une passagère dans ton slip
Deniz a une idée, elle se cache dans ton pantalon et simule des tentacules pour faire croire que tu es un animoïde. Elle en profite aussi pour s’amuser avec ta bite. C’est pratique et sexy d’avoir une blob pour partenaire.
Infiltration 10 : Relâcher la pression
Votre voyage de plusieurs jours s’est bien déroulé, et personne n’a remarqué la supercherie de Deniz dans ton futal. Vous êtes devant le palais et Neidre semble inquiète. Elle te demande de la “masser” un peu pour la détendre.
Infiltration 11 : Discours enflammé
Vous êtes devant la reine, qui discourt avec ses sujets. Furieuse, mais ravie de revoir Neidre, elle la laisse déclamer un discours sur le sexe libre, les bons côtés des humains. La voir ainsi passionnée te file le gourdin.
Infiltration 12 : Preuve de douceur
La reine, émue par la ferveur de Neidre, demande des preuves. Neidre te présente alors comme exemple. La reine souhaite voir cette bonté de ses yeux. Tu vas passer une longue après-midi à t’occuper de la reine et de ses sujets…
Infiltration 13 : Résultat concluant
Quelle orgie ! Plein de corps et de textures que tu as expérimentés : tu es coi. Tout comme la cour royale… La reine, revenant à elle, déclare à sa fille qu’elle réfléchira à l’ouverture des frontières. Ce ne sera pas simple…
Infiltration 14 : Se lover auprès de Neidre
L’exil politique de Neidre prend fin, et l’ouverture des frontières est un sujet qui sera réfléchi… Neidre, ravie, te remercie de tout son corps. Elle te propose de rentrer dans ton harem. Et c’est avec joie que tu l’acceptes.